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| ryoatari | doppelatari |
| ryogakari | doppelkakari |
| ryosente | doppelsente |
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Flexibler Satz mit schneller Entwicklung |
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sagari |
strecken Richtung Ecke oder Rand, sagari beschreibt Satz 1, nicht die gesamt Stellung |
| Sanba-garasu | "drei Kühe", drei Steine in einer diagonalen Linie.z.B.ein Eckeinschluß mit den 5*3,4*4,3*5 Punkten. Auch, eine Gruppe von drei Topspielern |
| Sangen | drei Punkte Unterbrechung |
| sangenbasami | drei Punkt Pincer (Zange) |
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san ren sei ![]() |
ein fuseki bei dem drei Vorgabepunkte auf einer Brettseite mit einer Farbe besetzt |
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san-san |
3*3 Punkt |
Saru-suberi ![]() |
Affensprung auch ozaru |
| Sashikomi | hineinstoßen |
| Sei moku | Star points, Vorgabepunkte |
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seki ![]() |
Eine Stellung in der beide Spieler nicht mehr setzen können ohne geschlagen zu werden |
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semeai |
Wettlauf ums Überleben |
| Senchaku | Anzugsvorteil |
| Sensei | Lehrer |
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sente |
Vorhand |
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SGF |
SGF ist die Abkürzung für "Smart Game Format", ein Dateiformat um Go (und auch andere) Spiele darin zu speichern. Alle Details gibt es in der offiziellen Spezifikation des SGF Dateiformates. |
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shibori |
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Leiter |
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| Shicho-atari | Leiterbrecher |
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2 Stein Eck Abschluß
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| Shinogi | Augen bildendes Abspiel unter Angriff |
| Shiro | weiß |
| Shita-hane | siehe hane |
| shitate | der schwächere Spieler |
| Shita-tsuke | untenrum anbinden, befestigen |
| Soto | nach aussen |
| Suberi | darunter gleiten |
| Suji | Spielstil, geschickt, gewandt |
| sujiwaru | schlechter Stil |
| Sumi | Ecke |
| suminomagarishimoku | "Tote Vier" in der Ecke |
| Susoaki | Schwäche eines Potentinelles Gebiets, meist in der Nähe einer Ecke |
| Sute ishi | Opferstein |
| Tachi | Ausdehnung Richtung Mitte |
| tagaisen | ein ausgeglichenes Spiel |
Taisha ![]() |
Ein joseki das von einem ignoriertem niedrigen kakari ausgehtund den 3*4 PPunkt angreift |
| taiseki | große Gruppe, riesige Gruppe |
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takamoku ![]() |
"Hoher Punkt", 4*5 Punkt |
takefu ![]() |
Bambus, Verbindung |
| tane ishi | Schnittsteine |
| Tasuki fuseki | Schwarz spielt das gleiche in der gegenüberliegenden Ecke |
| te | Satz, Zug |
| teai | Vorgabe |
| Tedomari | Der letzte Satz in einer Abfolge von guten Sätzen |
| tejun | Reihenfolge der Züge, Sequenz von Sätzen |
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tengen |
Die Mitte des Spielbretts. Der 10-10-Punkt auf einem 19x19-Spielbrett. "Tengen" ist japanisch für "der Ursprung des Himmels". |
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Satz der den letzten Gegnerischen Satz ignoriert |
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| teokure | vergeudeter Zug |
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Der beste Satz in einer lokalen Situation |
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Tetchu ![]() |
Eiserne Säule, zwei Steine in einer Linie senkrecht zum Rand und in der Nähe einer Ecke |
| Tewari diagram | Analyse unter Auslassung nicht relevanter Steine |
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tobi |
Sprung, meist Richtung Mitte. Ein Sprung entlang einer Seite heißt hiraki |
| tohryo | Aufgabe |
| Torazu San Moku | sehr seltene Situation in der Ecke, in der jeder zuerst fanngen Könnte, aber Punkte dadurch verlieren würde |
| Tsugi | solide Verbindung |
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Anlege Satz |
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| Tsume | Ausdehnung, die eine feindliche Ausdehnung verhindert |
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tsume-go |
Leben und Tot Probleme |
| tsunagi | Verbindung |
| Tsuppari | Gegenschlag |
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