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| ichigan | Ein Auge |
| ichigo-masu | Zimmermanns Platz, solides Gebiet |
| Iki | leben |
![]() |
Ein Punkt Sprung , Ausdehnung |
| insei | Student zum Go Profi |
| Ippoji | Strategie die auf ein gigantisches Gebiet abzielt. |
| ishi | Stein |
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ishi-no-shita |
Unter den Steinen, ein tesuji |
| Jigo | Unentschieden |
| Jingasa | doppeltes leeres Dreieck (4 Steine in "T" Form) |
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Eckabspiel, das gleichwertig für beide endet |
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| jun kan ko | sehr seltene Situation mit wiederholendem Schlagen |
| kabe | Mauer |
| kado | Winkel, Ecke |
| Kageme | falsches Auge |
| Kakae | der Griff |
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Satz der sich an einen einzelnen Eckstein annähert. |
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| kakeme | falsches Auge |
| Kaketsugi | hängende Verbindung, z.B. drei Steine um einen freien Punkt, die gute Augenform versprechen und nicht richtig angegriffen werden können. |
| kakoi | Umzäunung, Rand |
| kakuteiji | Gebiet |
| karami | durchschneiden |
| Kata-sente | einseitige Vorhand |
| Katatsuki | Ein Satz auf die Diagonale eines gegnerischen Steines |
| Katatsugi | eine solide Verbindung, auf dieSchulter klopfen |
| kake | niederdrücken |
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katachi |
" Form" der Steine |
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keima |
"Rösselsprung" Ausdehnung, 2 Punkte in eine Richtung +1 Punkt zur Seite |
| keima-tsugi | Rösselsprung Verbindung |
| keima-watari | Verbindung in der Ecke mit keima |
| keshi | auslöschen, ausradieren |
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kifu |
Partie Aufzeichnung |
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kikashi |
Ein zwingender Satz |
Kiri ![]() |
Schnitt |
Kiri-chigae ![]() |
Kreuzschnitt |
| Kiri-nobi | schneiden dann ausdehnen |
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ko ![]() |
Brettsituation, in der wiederholend zurückgeschlagen werden kann |
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komi |
Spielstärken Ausgleich |
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3*4 Punkt |
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| Korigatachi | unefficiente oder schlechte Form, überkonzentriert |
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konadare |
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Diagonal Satz zu einem eigenen Stein |
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| Kosumi-tsuke | Ein kosumi das gleichzeitig ein tsuke ist. |
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"Schülergrad", Spielstärke im schwachen Bereich |
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dringender, wichtiger, eiliger Punkt |
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Magari |
bedeutet drehen, um die Ecke biegen |
Mane Go ![]() |
Spiegel Go, weiß spielt symetrisch zum Gegner |
| Mannen Ko | ein besonderes ko, bei dem derjenige der es anzieht die erste Drohung finden muß |
| Me | Auge oder Punkt |
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me ari me nashi |
Ein "Rennen" um Freiheiten mit einem Auge gegen kein Auge |
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Zwei Punkte die ein gleichwertiges Ergebnis zulassen |
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| Mochi-komi | verpfuschte Invasion |
| Modori | Rückfall |
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moku |
Ein Punkt, auch ein Schnittpunkt auf dem Spielbrett. |
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mokuhazushi |
3*5 Punkt |
| Motare | räuberische Attacke, schräge Attacke |
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moyo |
Großes potienselles Gebiet |
| Mukai-komoku | im fuseki symmetrisch gespieltes komoku auf der Gegenseite . |
| Mushobu | wörtlich etwa, kein gewinnen kein verlieren. Aufgegebenes Spiel ( z.B. durch ein dreifaches Ko) |
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