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Variations following the "Bad-Shape-Move" Black 67.
Score is calculated without the second Throw-in at O9.
(0000)

Next variations.
 result is "B + 12"
 result is "B + 8"
 result is "B + 8"
 result is "B + 7"
 result is "B + 9"
 result is "B + 7"
 result is "B + 9"
 result is "B + 9"
 result is "B +"
 result is "B + 7"
 result is "B + 7"
 result is "B + 2"
 result is "B +"
 result is "B +"
 result is "B +"
 result is "B +"
The variation tree on one page.

This is the third edition of a collection of variations after Black's Guzumi, as of January 2011.
Please be aware that the variations have been developed on amateur Kyu level only !
If you have any suggestions, please send them to TRMDPE@t-online.de.


Legend.
Diagram on the LEFT. WHITE starts the sequence shown.
Diagram on the RIGHT. BLACK starts the sequence shown.
(nnnn) Row number of the table in the DOC.
Here you are.
Below this graphic all branching points passed on the way to the current diagram are displayed. You can link back to each of the corresponding HTM.
This graphic itself links back to this (0000) HTM.
Above this graphic you will find the coordinates of the corresponding variations first move.
Comment & Result If available, you will find a COMMENT to the diagram (move numbers in the comments refer to the last branching point) and / or the RESULT of the variation between "here you are" and "next variations"
B + (or B + x) (or B + x(y)) or W -

W + (or W + x) (or W + x(y)) or B -

+/- 0
Black wins (by x points / y points without second Throw-in) or White loses.
White wins (by x points / y points without second Throw-in) or Black loses.
Jigo (drawn game).
Next variations.

    result is "B + ..."
    result is "B + ..."
The branching points shown in the diagram. Links to the corresponding HTM of the next (deeper) level.
    The cumulative result of this variation (in red, if the result is close).
Colours:
(here you are)

(next vars)





GREEN: The branch starting with this move ends good for BLACK.
RED: The branch starting with this move ends good for WHITE.
ROSE: The branch starting with this move ends probably good for WHITE (e. g. there are some deeper variations not investigated yet).
YELLOW: The branch starting with this move ends with JIGO.
CYAN: The branch starting with this move has not been investigated yet and / or the result is unclear.
SGF for this variation.
At the end of any variation you will find a link to a SGF containing this variation.


Available for download:

The off-line version of this web structure (about 8.5 MB).
The SGF containing the complete variation tree (move numbers in the comments refer to the last branching point).











悪い形手の黒67に続く変化。
スコアは、O9と第2放り込みなしので計算されます。
(0000)

次の変化。
 結果は"黒+ 12"である
 結果は"黒+ 8"である
 結果は"黒+ 8"である
 結果は"黒+ 7"である
 結果は"黒+ 9"である
 結果は"黒+ 7"である
 結果は"黒+ 9"である
 結果は"黒+ 9"である
 結果は"黒+"である
 結果は"黒+ 7"である
 結果は"黒+ 7"である
 結果は"黒+ 2"である
 結果は"黒+"である
 結果は"黒+"である
 結果は"黒+"である
 結果は"黒+"である
1ページの変化の木。

これは2011年1月現在に黒のグズミの後に変化のコレクションの少し修正第3版です。
変化がアマチュア級のレベルだけで開発されたことわかっていなさいありなさい。
提案を有したら、TRMDPE@t-online.deにそれらを送りなさい。.


注釈。
側の図。 は示されている順序を始める。
側の図。 は示されている順序を始める。
(nnnn) DOCのテーブルの列数。
ここにいる。
このグラフィックの下で現在の図表に方法で通じるすべてのブランチ・ポイントは表示される。対応するHTMのそれぞれに戻ってつながることができる。
このグラフィック自体はこの(0000)HTMに戻ってつながる。
このグラフィックの上で対応する変化の始め手の座標を見つける。
コメントおよび結果。 もし可能であれば、図表(コメントの移動数は最後のブランチ・ポイントを示す)および変化の結果にコメントを見つける。
B + (or B + x) (or B + x(y)) or W -

W + (or W + x) (or W + x(y)) or B -

+/- 0
は(xポイントの / 第2放り込みなしでyポイントの)勝つまたは白は失う。
は(xポイントの / 第2放り込みなしでyポイントの)勝つまたは黒は失う。
ジゴ
次の変化。

    結果は"黒+ ..."である
    結果は"黒+ ..."である
図表で示されているブランチ・ポイント。 次の(より深い)レベルの対応するHTMへのリンク。
    この変化の累積結果(結果が近い、それそれは赤に書かれます)。
色:
(ここにいる)

(次の変化)





緑色: この移動から始まる枝はのためのよい終える。
赤色: この移動から始まる枝はのためのよい終える。
ローズ: この移動から始まる枝はのためのおそらくよい終える(例えばまだ調査されないあるより深い変化がある)。
黄色: この移動から始まる枝はジゴで終わる。
青緑色: この移動から始まる枝はまだ調査されていないおよび/または結果は明白でない。
この変化のためのSGF。
あらゆる変化の終わりにこの変化を含んでいるSGFにリンクを見つける。


ダウンロードのために利用できる:

この網の構造(約8.5 MB)のオフ・ライン版。
完全な変化の木を含んでいるSGF(コメントの移動数は最後のブランチ・ポイントを示す)。.