Go-Probleme aus der DGoZ 06/2009  -  Lösung Kleine Liste 5
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Weiß spielt das beste Endspiel.

Weiß verhaftet den schwarzen Stein mit dem Geta 1.

Schwarz opfert einen zweiten Stein, ...

... um am Rand die Möglichkeit des dargestellten Endspiel-Tesuji zu eröffnen, das mit 4 beginnt und in Vorhand endet.


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Weiß besitzt 11 Punkte Gebiet in der Ecke.

`- - - - ->

Das Atari Schwarz 4 ist unnötig und kostet zusätzlich 2 Punkte. Denn Schwarz kann nicht auf A decken.

Das Atari Weiß 1 ...

... ist eine Möglichkeit, Vorhand zu nehmen. Allerdings ist der Preis dafür hoch.



Das Kiri-Komi Schwarz 2 ist Tesuji.

Es eröffnet Weiß die Chance, den hier dargestellten Fehler zu begehen.


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Weiß hat nur noch 2 Punkte Gebiet, Schwarz hat 17 Punkte gewonnen. Insgesamt resultiert ein weißer Verlust von 26 Punkten.



Und so etwas hatten wir oben bereits einmal.


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Weiß hat nur noch 5 Punkte Gebiet, Schwarz hat 8 Punkte gewonnen. Gegenüber der korrekten Antwort hat Weiß somit 14 Punkte verloren.


Nimmt Weiß somit besser den anderen schwarzen Stein, ...

... muss sie in der Ecke nach Schwarz 4 am Ende nochmals ziehen, um ein Ko um das Leben ihrer Gruppe zu vermeiden.


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Weiß hat in der Ecke 3 Punkte verloren, Schwarz hat 5 gewonnen. Der Verlust gegenüber der korrekten Antwort summiert sich somit auf 8 Punkte.


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Hier ist besagtes Ko nach einem weißen Tenuki dargestellt.

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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org.

(c) DGoB -  letzte Aktualisierung: 2010-01-21 18:00, problemecke@dgob.de