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| Go-Probleme aus der DGoZ 06/2009 - Lösung Kleine Liste 5 | ||
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| Weiß spielt das beste Endspiel. |
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![]() Weiß verhaftet den schwarzen Stein mit dem Geta 1. |
![]() Schwarz opfert einen zweiten Stein, ... |
![]() ... um am Rand die Möglichkeit des dargestellten Endspiel-Tesuji zu eröffnen, das mit 4 beginnt und in Vorhand endet. |
v![]() Weiß besitzt 11 Punkte Gebiet in der Ecke. |
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| `- - - - -> |
![]() Das Atari Schwarz 4 ist unnötig und kostet zusätzlich 2 Punkte. Denn Schwarz kann nicht auf A decken. |
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![]() Das Atari Weiß 1 ... |
![]() ... ist eine Möglichkeit, Vorhand zu nehmen. Allerdings ist der Preis dafür hoch. |
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![]() Das Kiri-Komi Schwarz 2 ist Tesuji. |
![]() Es eröffnet Weiß die Chance, den hier dargestellten Fehler zu begehen. |
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v![]() Weiß hat nur noch 2 Punkte Gebiet, Schwarz hat 17 Punkte gewonnen. Insgesamt resultiert ein weißer Verlust von 26 Punkten. |
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![]() Und so etwas hatten wir oben bereits einmal. |
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v![]() Weiß hat nur noch 5 Punkte Gebiet, Schwarz hat 8 Punkte gewonnen. Gegenüber der korrekten Antwort hat Weiß somit 14 Punkte verloren. |
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![]() Nimmt Weiß somit besser den anderen schwarzen Stein, ... |
![]() ... muss sie in der Ecke nach Schwarz 4 am Ende nochmals ziehen, um ein Ko um das Leben ihrer Gruppe zu vermeiden. |
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v![]() Weiß hat in der Ecke 3 Punkte verloren, Schwarz hat 5 gewonnen. Der Verlust gegenüber der korrekten Antwort summiert sich somit auf 8 Punkte. |
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| ---------- v ![]() Hier ist besagtes Ko nach einem weißen Tenuki dargestellt. |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2010-01-21 18:00, problemecke@dgob.de |
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