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| Go-Probleme aus der DGoZ 06/2009 - Lösung Kleine Liste 4 | |
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| Weiß spielt das beste Endspiel. |
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![]() Der Schnitt mit Weiß 1 ist Tesuji. |
![]() Schwarz verhaftet den Störenfried mit 2, anschließend folgt ein weißer Affensprung am Rand. |
![]() Weiß 7 ist jetzt Vorhand. Durch das anfängliche Opfer eines Steines hat Weiß 2 Punkte gewonnen. |
![]() Antwortet Schwarz mit 2 auf der anderen Seite, verliert er einen weiteren Punkt. Weiß droht mit 3 und ... |
![]() ... gewinnt in der Folge 2 weitere Punkte. Allerdings ist A jetzt keine Vorhand mehr für Weiß, sondern für Schwarz, ... |
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v![]() ... so dass der Nachteil für Schwarz gegenüber der korrekten Antwort auf 1 Punkt zusammenschmilzt. |
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![]() Beginnt Weiß hingegen mit dem Affensprung, ... |
![]() ... ist der Punkt A zur Vorhand für Schwarz geworden. Ein weißer Zug auf diesem Punkt entfaltet nach oben keine Wirkung mehr. |
![]() Schwarz hat einen Punkt Gebiet im Inneren seiner Stellung gewonnen, Weiß hat einen Punkt verloren. |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2010-01-21 18:00, problemecke@dgob.de |
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