Go-Probleme aus der DGoZ 06/2009  -  Lösung Kleine Liste 4
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Weiß spielt das beste Endspiel.

Der Schnitt mit Weiß 1 ist Tesuji.

Schwarz verhaftet den Störenfried mit 2, anschließend folgt ein weißer Affensprung am Rand.

Weiß 7 ist jetzt Vorhand. Durch das anfängliche Opfer eines Steines hat Weiß 2 Punkte gewonnen.


Antwortet Schwarz mit 2 auf der anderen Seite, verliert er einen weiteren Punkt. Weiß droht mit 3 und ...

... gewinnt in der Folge 2 weitere Punkte. Allerdings ist A jetzt keine Vorhand mehr für Weiß, sondern für Schwarz, ...


v

... so dass der Nachteil für Schwarz gegenüber der korrekten Antwort auf 1 Punkt zusammenschmilzt.

Beginnt Weiß hingegen mit dem Affensprung, ...

... ist der Punkt A zur Vorhand für Schwarz geworden. Ein weißer Zug auf diesem Punkt entfaltet nach oben keine Wirkung mehr.

Schwarz hat einen Punkt Gebiet im Inneren seiner Stellung gewonnen, Weiß hat einen Punkt verloren.

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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org.

(c) DGoB -  letzte Aktualisierung: 2010-01-21 18:00, problemecke@dgob.de