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| Go-Probleme aus der DGoZ 06/2009 - Lösung Kleine Liste 1 | |
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| Weiß spielt das beste Endspiel. |
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![]() Das Oki Weiß 1 ist der korrekte Beginn innerhalb der schwarzen Ecke. |
![]() Schwarz verteidigt sich geschickt mit 2, um die Vorhand zu erhalten. |
![]() Später steht Weiß diese Vorhand-Abfolge zur Verfügung. |
v![]() Der Endspiel-Wert des anfänglichen Oki beträgt 11 Punkte (im Vergleich zur "normalen" weißen Idee). |
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| `- - - - -> |
![]() Für Schwarz ist es nicht ratsam, sofort in der Ecke weiter zu spielen, denn das resultiert in Nachhand. |
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![]() Schwarz geht ein Risiko ein, verbindet er mit 2. Weiß erreicht ein Annäherungs-Ko in der Ecke und muss noch auf A spielen, um ein "richtiges" Ko daraus zu machen. |
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v![]() Gewinnt Schwarz das Ko, steht er 9 Punkte besser da als in der korrekten Antwort. |
![]() Verliert er es jedoch, hat er diesbezüglich 30 Punkte verloren. |
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![]() Von außen zu blocken, ist etwas einfallslos. |
![]() Jetzt kann Schwarz ohne Probleme mit 2 decken. Schwarz sichert sich gegenüber der korrekten Lösung 8 Punkte und verhindert 3 Punkte für Weiß. |
![]() Der weiße Zug 3 auf den 2-1-Punkt kommt nunmehr nämlich zu spät. |
![]() Dieser weiße Weg führt nicht zu Ko. |
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![]() Und dieser ebenso wenig. |
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![]() Auch dieser weiße Versuch von innen geht ins Auge. |
![]() Schwarz verbindet mit 2 und hat vier Freiheiten gegen drei von Weiß. Weiß kann zwar noch mit 3 rechts mit Vorhand blocken, hat oben zu Beginn jedoch eine Ko-Drohung verschenkt. |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2010-01-21 18:00, problemecke@dgob.de |
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