Go-Probleme aus der DGoZ 06/2009  -  Lösung Kleine Liste 1
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Weiß spielt das beste Endspiel.

Das Oki Weiß 1 ist der korrekte Beginn innerhalb der schwarzen Ecke.

Schwarz verteidigt sich geschickt mit 2, um die Vorhand zu erhalten.

Später steht Weiß diese Vorhand-Abfolge zur Verfügung.


v

Der Endspiel-Wert des anfänglichen Oki beträgt 11 Punkte (im Vergleich zur "normalen" weißen Idee).

`- - - - ->

Für Schwarz ist es nicht ratsam, sofort in der Ecke weiter zu spielen, denn das resultiert in Nachhand.


Schwarz geht ein Risiko ein, verbindet er mit 2. Weiß erreicht ein Annäherungs-Ko in der Ecke und muss noch auf A spielen, um ein "richtiges" Ko daraus zu machen.


v

Gewinnt Schwarz das Ko, steht er 9 Punkte besser da als in der korrekten Antwort.

Verliert er es jedoch, hat er diesbezüglich 30 Punkte verloren.

Von außen zu blocken, ist etwas einfallslos.

Jetzt kann Schwarz ohne Probleme mit 2 decken. Schwarz sichert sich gegenüber der korrekten Lösung 8 Punkte und verhindert 3 Punkte für Weiß.

Der weiße Zug 3 auf den 2-1-Punkt kommt nunmehr nämlich zu spät.



Dieser weiße Weg führt nicht zu Ko.



Und dieser ebenso wenig.

Auch dieser weiße Versuch von innen geht ins Auge.

Schwarz verbindet mit 2 und hat vier Freiheiten gegen drei von Weiß. Weiß kann zwar noch mit 3 rechts mit Vorhand blocken, hat oben zu Beginn jedoch eine Ko-Drohung verschenkt.

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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org.

(c) DGoB -  letzte Aktualisierung: 2010-01-21 18:00, problemecke@dgob.de