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| Go-Probleme aus der DGoZ 06/2009 - Lösung Große Liste 4 | |
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| Weiß gewinnt die Partie. |
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![]() Die markierte schwarze Gruppe besitzt erst ein sicheres Auge. |
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![]() Das Einwerfen mit Weiß 1 am unteren Rand verhindert dort ein zweites. |
![]() Schlägt Schwarz mit 2, macht Weiß 3 das entstandene Auge falsch. Weitere schwarze Versucht ab 4 ... |
| ---------- v ![]() ... sind zum Scheitern verurteilt. |
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| `- - - - -> |
![]() Deckt Schwarz solide mit 2, gibt Weiß fortwährend Atari auf der ersten Reihe. Wiederum gibt es für Schwarz hier nur ein falsches Auge. |
![]() Ohne minimales Opfer geht es hier nicht für Weiß. |
![]() Schwarz deckt mit 2 und jetzt wiederholt sich das Spielchen auf den Reihen 1 und 2. Mit einem wesentlichen Unterschied: Weiß 10 schlägt jetzt 3 weiße Steine. |
![]() Was gleichbedeutend mit einem zweiten Auge ist. |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2010-01-21 18:00, problemecke@dgob.de |
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