Go-Probleme aus der DGoZ 06/2009  -  Lösung Große Liste 4
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Weiß gewinnt die Partie.

Die markierte schwarze Gruppe besitzt erst ein sicheres Auge.

Das Einwerfen mit Weiß 1 am unteren Rand verhindert dort ein zweites.

Schlägt Schwarz mit 2, macht Weiß 3 das entstandene Auge falsch. Weitere schwarze Versucht ab 4 ...

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... sind zum Scheitern verurteilt.
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Deckt Schwarz solide mit 2, gibt Weiß fortwährend Atari auf der ersten Reihe. Wiederum gibt es für Schwarz hier nur ein falsches Auge.

Ohne minimales Opfer geht es hier nicht für Weiß.

Schwarz deckt mit 2 und jetzt wiederholt sich das Spielchen auf den Reihen 1 und 2. Mit einem wesentlichen Unterschied: Weiß 10 schlägt jetzt 3 weiße Steine.


Was gleichbedeutend mit einem zweiten Auge ist.

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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org.

(c) DGoB -  letzte Aktualisierung: 2010-01-21 18:00, problemecke@dgob.de