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| Go-Probleme aus der DGoZ 05/2009 - Lösung Kleine Liste 5 | |||
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| Schwarz erreicht ein Ko um das Leben der weißen Gruppe. |
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![]() Eine korrekte Start-Möglichkeit für Schwarz. |
![]() Weiß wehrt sich mit 2 und Schwarz schlägt das Ko mit 5 zuerst. |
![]() Schlägt Weiß nach einer beantworteten Ko-Drohung das Ko zurück, ... |
![]() ... hat Schwarz mit 9 eine interne Drohung. |
![]() Korrekter Start Nummer 2. |
![]() Das Ko gibt es jetzt direkt in der Ecke. |
![]() Hat Schwarz eine Ko-Drohung beantwortet, ... |
![]() ... nutzt er eine interne Drohung und deckt auf 9. |
![]() Nicht jeder Weg zum Ko ist korrekt. |
![]() Weiß wehrt sich mit 2 und 4. |
![]() Zwar schlägt Schwarz das Ko wieder zuerst, allerdings hat er jetzt seine interne Ko-Drohung verloren. |
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![]() Eine gleichwertige Alternative für Schwarz. |
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![]() Korrekter Start Nummer 3. |
![]() Weiß deckt selbstverständlich links mit 2. |
![]() Wieder schlägt Schwarz das Ko zuerst und wieder hat er die interne Ko-Drohung A. |
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![]() Ein Sagari auf 3 führt auch zum Ko, allerdings ohne weitere interne Drohung. |
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![]() Links Freiheiten zu nehmen, ist zu langsam. |
![]() Weiß bereitet die Unterteilung ihres Augenraumes mit 2 vor und deckt gleichzeitig den Schnitt links. |
![]() Schwarz 3 führt jetzt nicht mehr zu einem Snap-back. |
![]() Weiß lebt bedingungslos. |
![]() Nach dem Atari 4 hat Weiß vier lebende Punkte in einer Reihe. |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2009-12-04 18:00, problemecke@dgob.de |
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