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| Go-Probleme aus der DGoZ 05/2009 - Lösung Große Liste 1 | |
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| Schwarz erreicht ein Ko um das Leben der weißen Gruppe. |
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![]() Schwarz 1 trifft den entscheidenden Punkt. |
![]() Weiß verbindet mit 2, da sie aufgrund ihrer Freiheitsnot ansonsten schnell auf nur ein Auge reduziert werden kann. |
![]() Schwarz 3 verhindert ein weißes Auge an dieser Stelle. Mit 4 rettet sich Weiß noch in ein Ko. |
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| ---------- v ![]() Schwarz 3 innen zu spielen, ist nicht korrekt. |
![]() Denn jetzt ist es Weiß, die das Ko zuerst schlägt. |
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| ---------- v ![]() Diese Alternative hingegen ist nun wesentlich schlechter für Weiß, da sie die internen Ko-Drohungen A und B am rechten Rand verliert. |
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![]() Sofort mit 1 zu schneiden, ist zu ungestüm. |
![]() Jetzt ist es Weiß, die den springenden Punkt 2 besetzt. Schwarz muss nun die beiden weißen Steine mit 3 schlagen. |
![]() Nach Weiß 4 ist der Augenraum nicht mehr entscheidend zu reduzieren. |
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![]() Gibt Weiß hingegen mit 2 Atari, so nutzt Schwarz mit 3 die weißen Sorgen um Freiheiten aus. |
![]() Das Hane Schwarz 7 ist dann tödlich. |
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![]() Das Anlegen an falscher Stelle ... |
![]() ... lässt Weiß den entscheidenden Punkt 2 und damit das bedingungslose Leben. |
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![]() Auch ein Start am Rand ... |
![]() ... ist wegen der weißen Reaktion 2 zum Scheitern verurteilt. |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2009-12-04 18:00, problemecke@dgob.de |
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