Go-Probleme aus der DGoZ 05/2009  -  Lösung Große Liste 1
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Schwarz erreicht ein Ko um das Leben der weißen Gruppe.

Schwarz 1 trifft den entscheidenden Punkt.

Weiß verbindet mit 2, da sie aufgrund ihrer Freiheitsnot ansonsten schnell auf nur ein Auge reduziert werden kann.

Schwarz 3 verhindert ein weißes Auge an dieser Stelle. Mit 4 rettet sich Weiß noch in ein Ko.



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Schwarz 3 innen zu spielen, ist nicht korrekt.

Denn jetzt ist es Weiß, die das Ko zuerst schlägt.


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Diese Alternative hingegen ist nun wesentlich schlechter für Weiß, da sie die internen Ko-Drohungen A und B am rechten Rand verliert.


Sofort mit 1 zu schneiden, ist zu ungestüm.

Jetzt ist es Weiß, die den springenden Punkt 2 besetzt. Schwarz muss nun die beiden weißen Steine mit 3 schlagen.

Nach Weiß 4 ist der Augenraum nicht mehr entscheidend zu reduzieren.



Gibt Weiß hingegen mit 2 Atari, so nutzt Schwarz mit 3 die weißen Sorgen um Freiheiten aus.

Das Hane Schwarz 7 ist dann tödlich.


Das Anlegen an falscher Stelle ...

... lässt Weiß den entscheidenden Punkt 2 und damit das bedingungslose Leben.



Auch ein Start am Rand ...

... ist wegen der weißen Reaktion 2 zum Scheitern verurteilt.


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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org.

(c) DGoB -  letzte Aktualisierung: 2009-12-04 18:00, problemecke@dgob.de