Go-Probleme aus der DGoZ 02/2007  -  Lösung Kleine Liste 5
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Weiß kommt zum Leben.

Des Pudels Kern steckt hier im Anlegen 1 auf dem 1-2-Punkt.

Schwarz gibt "Atari" in der Hoffnung auf eine tote Fünfer-Form in der Ecke.

Die er hier jedoch nicht mehr regelgerecht erzeugen kann




Hier hat er diese zwar, mit 2 besorgt sich Weiß jedoch ihr zweites Auge.

So kann Schwarz das nicht verhindern.




Und so herum geht es ebenfalls nicht.


Korrekte Reaktion für Schwarz ist daher das "Sagari" auf 1. Die weiße Antwort 2 kennen wir bereits von oben.

Schwarz versucht noch sein Bestes.

Am Ende lebt Weiß in einem Nachhand-"Seki".




Mangels Außenfreiheiten kann sich Weiß einen Drang zu Leben mit Gebiet nicht leisten.



Auch das "Hane" Schwarz 1 ...

... endet korrekt mit "Seki".



Schwarz sollte mit "Seki" zufrieden sein.

Wieder erzeugt Schwarz eine Fünfer-Form (Weiß 5 auf 1).



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Dumm ist für ihn lediglich, dass er gegen das zweite weiße Auge auf A nichts machen kann.

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v


Mit Weiß 1 zu blocken bringt hingegen den Tod.



"Sagari" 1 ist für Weiß zu langsam.

Schwarz besetzt erst den vitalen Punkt 1 außen und dann den zweiten mit 3 innen. Weiß ist tot.



Der Start auf dem anderen 1-2-Punkt bringt keinen Erfolg.

Schwarz besetzt den anderen und tötet anschließend von außen mit 3.




Weiß hofft auf diesen schwarzen Fehler, denn nach 2 können die beiden Steine nicht mit A angebunden werden.


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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org.

(c) DGoB -  letzte Aktualisierung: 2007-05-25 18:00, problemecke@dgob.de