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| Go-Probleme aus der DGoZ 02/2007 - Lösung Kleine Liste 4 | |
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| Weiß kommt zum Leben. |
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![]() Ein weißes "Kosumi" auf der richtigen Stelle eröffnet Möglichkeiten oben und unten. |
![]() Verhindert Schwarz das Auge am linken Rand, sorgt das "Sagari" 2 für schön verwinkelte vier Punkte für Weiß. |
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![]() Versucht sich Schwarz hingegen unten, ... |
![]() ... besetzt Weiß halt "Miai"-Punkt oben und lebt unter dem Opfer nur eines Steines. |
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![]() Diesen Stein retten zu wollen, ist hingegen Selbstmord. |
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![]() Das "Sagari" auf 1 maximiert zwar den Augenraum, ... |
![]() ... der nach Schwarz 1 jedoch zu klein bleibt. |
![]() Da Schwarz 2 Vorhand ist (das "Atari" A lässt grüßen), bleibt Weiß keine Zeit für den Zug auf 4. |
![]() Und den Schnittpunkt selbst zu besetzen, hilft auch nicht. Weiß 3 ist nur der Deutlichkeit halber aufgeführt. |
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![]() Nicht jedes weiße "Kosumi" hilft jedoch. |
![]() Schwarz besetzt den vitalen Punkt 1 innen und reduziert Weiß mit 3 auf nur ein Auge. |
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![]() Sofort ein Auge zu bauen, ist ebenfalls nicht korrekt. |
![]() Schwarz bleibt noch dieses "Ko". |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2007-05-25 18:00, problemecke@dgob.de |
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