Go-Probleme aus der DGoZ 02/2007  -  Lösung Kleine Liste 4
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Weiß kommt zum Leben.

Ein weißes "Kosumi" auf der richtigen Stelle eröffnet Möglichkeiten oben und unten.

Verhindert Schwarz das Auge am linken Rand, sorgt das "Sagari" 2 für schön verwinkelte vier Punkte für Weiß.



Versucht sich Schwarz hingegen unten, ...

... besetzt Weiß halt "Miai"-Punkt oben und lebt unter dem Opfer nur eines Steines.



Diesen Stein retten zu wollen, ist hingegen Selbstmord.

Das "Sagari" auf 1 maximiert zwar den Augenraum, ...

... der nach Schwarz 1 jedoch zu klein bleibt.

Da Schwarz 2 Vorhand ist (das "Atari" A lässt grüßen), bleibt Weiß keine Zeit für den Zug auf 4.



Und den Schnittpunkt selbst zu besetzen, hilft auch nicht. Weiß 3 ist nur der Deutlichkeit halber aufgeführt.

Nicht jedes weiße "Kosumi" hilft jedoch.

Schwarz besetzt den vitalen Punkt 1 innen und reduziert Weiß mit 3 auf nur ein Auge.


Sofort ein Auge zu bauen, ist ebenfalls nicht korrekt.

Schwarz bleibt noch dieses "Ko".

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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org.

(c) DGoB -  letzte Aktualisierung: 2007-05-25 18:00, problemecke@dgob.de