Go-Probleme aus der DGoZ 02/2007  -  Lösung Kleine Liste 3
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tötet die schwarze Gruppe.

Reduktion des schwarzen Augenraumes ist für Weiß die korrekte Methode.

Den einen Stein zu schlagen, hilft nicht. Weiß 2 besetzt den springenden Punkt der entstehenden Fünfer-Form.



Ein schwarzer Teilungsversuch ...

... endet so mit nur einem Auge ...



... und so ebenfalls.

Der Lösungszug aus Problem 2 ist hier nicht korrekt.

Jetzt hilft dieser schwarze Zug auf der ersten Reihe, denn alle Schwarzen sind verbunden.

Weiß hat nur das "Atari" 1 und nach Schwarz 2 ein "Ko".



Wie in Problem 2 geht es hier eben nicht.



Und der weiße Zug nach rechts ergibt "Seki" mit Nachhand für Weiß.

Auch dieser Zug "in die Mitte dreier Steine" führt Weiß nicht zum Ziel.

Der einzige Zug.

Ein weißer Zug nach rechts ergibt sofort zwei schwarze Augen.



In der anderen Richtung ist es etwas trickreicher.


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Lässt sich Schwarz verwirren, kann Weiß wenigstens noch ein "Seki" erreichen.


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Schwarz jedoch kann beruhigt mit 1 ein Auge bauen, denn der Punkt A ist Tabu für Weiß.

Weiß hat den korrekten Punkt um eine Reihe verfehlt.

Was Schwarz diese Reaktion ermöglicht ...

... und Weiß nur noch die Hoffnung auf ein "Ko" lässt.



Bedingungslos geht das Töten nämlich nicht mehr für Weiß, wie hier gezeigt.


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1 und 2 sind "Miai".

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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org.

(c) DGoB -  letzte Aktualisierung: 2007-05-25 18:00, problemecke@dgob.de