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| Go-Probleme aus der DGoZ 02/2007 - Lösung Kleine Liste 3 | ||
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| tötet die schwarze Gruppe. |
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![]() Reduktion des schwarzen Augenraumes ist für Weiß die korrekte Methode. |
![]() Den einen Stein zu schlagen, hilft nicht. Weiß 2 besetzt den springenden Punkt der entstehenden Fünfer-Form. |
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![]() Ein schwarzer Teilungsversuch ... |
![]() ... endet so mit nur einem Auge ... |
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![]() ... und so ebenfalls. |
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![]() Der Lösungszug aus Problem 2 ist hier nicht korrekt. |
![]() Jetzt hilft dieser schwarze Zug auf der ersten Reihe, denn alle Schwarzen sind verbunden. |
![]() Weiß hat nur das "Atari" 1 und nach Schwarz 2 ein "Ko". |
![]() Wie in Problem 2 geht es hier eben nicht. |
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![]() Und der weiße Zug nach rechts ergibt "Seki" mit Nachhand für Weiß. |
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![]() Auch dieser Zug "in die Mitte dreier Steine" führt Weiß nicht zum Ziel. |
![]() Der einzige Zug. |
![]() Ein weißer Zug nach rechts ergibt sofort zwei schwarze Augen. |
![]() In der anderen Richtung ist es etwas trickreicher. |
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v![]() Lässt sich Schwarz verwirren, kann Weiß wenigstens noch ein "Seki" erreichen. |
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| ---------- v ![]() Schwarz jedoch kann beruhigt mit 1 ein Auge bauen, denn der Punkt A ist Tabu für Weiß. |
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![]() Weiß hat den korrekten Punkt um eine Reihe verfehlt. |
![]() Was Schwarz diese Reaktion ermöglicht ... |
![]() ... und Weiß nur noch die Hoffnung auf ein "Ko" lässt. |
![]() Bedingungslos geht das Töten nämlich nicht mehr für Weiß, wie hier gezeigt. |
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v![]() 1 und 2 sind "Miai". |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2007-05-25 18:00, problemecke@dgob.de |
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