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| Go-Probleme aus der DGoZ 02/2007 - Lösung Große Liste 5 | |
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| Weiß kommt zum Leben. |
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![]() Weiß muss ihren Augenraum unten verteidigen, denn oben gibt es ja schon ein sicheres Auge. |
![]() Nach dem "Hane" Schwarz 1 unten muss Weiß nun doch mit 2 oben spielen. Schwarz 3 verhindert erst einmal zwei Augen. |
![]() Und hofft auf ein weißes "Sagari" 1 in der Ecke. Schwarz 2 ist Vorhand und nach 4 ist Weiß tot. |
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![]() Auch das "Sagari" auf der anderen Seite ist nicht korrekt. Schwarz erreicht noch ein "Ko" in der Ecke. |
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![]() Das "Hane" Weiß 1 bringt die drei schwarzen Steine auf nur noch zwei Freiheiten. |
![]() Zur Problembehebung benötigt Schwarz zwei Züge, was Weiß ihrerseits ausreicht, nunmehr beide "Sagari" für ihr Leben zu spielen. |
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![]() Nimmt Schwarz den einen weißen Stein mit, so bedient sich Weiß gleichermaßen in der Ecke. |
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| ---------- v ![]() Auch ohne den weißen Vorhandzug oben scheint die rettende Idee des "Hane" 1 aus der korrekten Antwort für Weiß zu funktionieren. Der Austausch Weiß 3 für Schwarz 4 kann grundsätzlich auch noch später gespielt werden. |
![]() Weiß darf nur nicht, wie in der Problem-Quelle angegeben, den einen Stein in der Ecke schlagen. Anschließend macht Schwarz 2 auf der ersten Reihe nämlich "Miai" aus A und B. Und ein Auge ist nun einmal zu wenig für Weiß. |
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![]() Allerletzter Rettungsanker wäre hier die Rückkehr zur korrekten Antwort. |
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![]() Maximieren sollte Weiß ihren Augenraum jedoch schon. Ansonsten ... |
![]() ... muss sie zu einem überflüssigen "Ko" Zuflucht sucht. |
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![]() Weiß springt zu kurz, wenn sie ihren Augenraum auf der oberen Seite verteidigt. |
![]() Drei Punkte innen nach Schwarz 1 auf dem springenden Punkt ergeben lediglich ein Auge. |
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Die Erstellung der Lösungs-Diagramme erfolgte mit "SGF conversion" auf Jan van der Steen's GoBase.org. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2007-05-25 18:00, problemecke@dgob.de |
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