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| Problemecken-Service für die DGoZ 04/2004 | |
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Problemstellungen herunterladen und (nach Einsendeschluss) Lösungen anschauen. |
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Und für alle Fälle: Zu den Problemen 05/2004. |
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Organisatorisches | ||||
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Go-Probleme aus der DGoZ 04/2004 |
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| In allen Problemen ist Weiß am Zug. | |
[--- Kleine Liste ---] |
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| In allen Problemen ist ein "Seki" die korrekte Lösung. | |
Zur Lösung von Problem 1 | Eine Grundstellung der Ecke, in der Schwarz gerade den markierten Stein gespielt hat. Weiß erspielt sich ein Seki. |
Zur Lösung von Problem 2 | Etwas ähnliches wie Problem 1. Wieder erspielt sich Weiß ein Seki. |
Zur Lösung von Problem 3 | Weiß vermeidet eine tote Innenform und erzielt ein Seki. |
Zur Lösung von Problem 4 | Und wieder gibt es statt toter Innenform ein Seki für Weiß. |
Zur Lösung von Problem 5 | Der markierte schwarze Stein ist soeben auf einem springenden Punkt der Ecke gespielt worden. Gleichwohl erzielt Weiß ein Seki. |
[--- Große Liste ---] |
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| In allen Problemen geht es um die Suche nach dem besten Endspiel für Weiß. | |
Zur Lösung von Problem 1 | Schwarz hat soben den markierten Stein gespielt. Wie antwortet Weiß am besten ? |
Zur Lösung von Problem 2 | Gesucht ist das beste Endspiel für Weiß. |
Zur Lösung von Problem 3 | Gesucht ist das beste Endspiel für Weiß. |
Zur Lösung von Problem 4 | Gesucht ist das beste Endspiel für Weiß. |
Zur Lösung von Problem 5 | Eine symmetrische Stellung mit einer symmetrischen Lösung ? Gesucht ist das beste Endspiel für Weiß. |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2004-10-10 11:47, problemecke@dgob.de |
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