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| Problemecken-Service für die DGoZ 01/2004 | |
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Problemstellungen herunterladen und (nach Einsendeschluss) Lösungen anschauen. |
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Und für alle Fälle: Zu den Problemen 02/2004. |
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Organisatorisches | ||||
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Go-Probleme aus der DGoZ 01/2004 und Lösungen dazu |
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[--- Kleine Liste ---] |
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Zur Lösung von Problem 1 | Schwarz zieht und nutzt den wenigen Raum zum Leben. |
Zur Lösung von Problem 2 | Es ist durchaus denkbar, dass der erste ins Auge fallende Gedanke, die Weißen zu töten, nicht der richtige ist. |
Zur Lösung von Problem 3 | Schwarz hat nur 2 Freiheiten, Weiß hingegen 3. Wie zieht Schwarz, um seine drei Steine dennoch zu retten ? |
Zur Lösung von Problem 4 | Schwarz am Zug muss einige Weiße Steine fangen, um zu leben. |
Zur Lösung von Problem 5 | Schwarz am Zug tut den Weißen ein Leid an. |
[--- Große Liste ---] |
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Zur Lösung von Problem 1 | Eine Standardsituation. Schwarz am Zug tötet Weiß. |
Zur Lösung von Problem 2 | Wie sieht das beste Endspiel für Schwarz am Zug aus ? |
Zur Lösung von Problem 3 | Wie nutzt Schwarz am Zug seine Möglichkeiten am besten, den Weißen das Lebenslicht auszupusten ? |
Zur Lösung von Problem 4 | Schwarz ist am Zug und raubt den Weißen ihr zweites Auge. |
Zur Lösung von Problem 5 | Wiederum geht es nicht vordringlich um Leben und Tod. Wie spielt Schwarz am Zug sein bestes Endspiel ? |
(c) DGoB - letzte Aktualisierung: 2004-04-13 18:57, webmaster@dgob.de |
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